Modelado digital

Categoría de cursos Ingeniería en animación y tecnologías creativas
Profesor: Nora Silva

Dibujo Anatómico

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Matemáticas para Ingeniería

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Este curso proporciona a los estudiantes de ingeniería los fundamentos del cálculo diferencial. Se enfoca en el desarrollo de competencias para la resolución de problemas matemáticos aplicados en el ámbito ingenieril.

Profesor: Josué Almaguer

Programación aplicada

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El curso de Programación Aplicada proporciona a los estudiantes una comprensión de los fundamentos y técnicas esenciales de la programación. Los estudiantes aprenderán a estructurar programas, manejar datos, utilizar apuntadores y arreglos, y desarrollar funciones y estructuras de datos.

El curso abarca desde los conceptos básicos de la programación hasta el uso de técnicas avanzadas para resolver problemas prácticos en diversos contextos. Se hará énfasis en el desarrollo de aplicaciones y en el uso de herramientas de programación para mejorar la eficiencia y funcionalidad del software.

Al finalizar el curso, los estudiantes habrán adquirido una sólida base en los principios de programación aplicada. Serán capaces de desarrollar programas efectivos utilizando apuntadores, arreglos, funciones y estructuras de datos complejas. Además, podrán aplicar técnicas de programación para manejar datos, gestionar memoria y desarrollar aplicaciones funcionales.

Los estudiantes también habrán desarrollado habilidades en el uso de herramientas computacionales y técnicas de depuración, preparándolos para diseñar soluciones prácticas y eficientes en sus futuros proyectos de ingeniería y tecnología.

Geometría del diseño

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La Unidad de Aprendizaje (UA) de Geometría del Diseño es una asignatura teórico-práctica que forma parte del plan de estudios de la carrera de Ingeniería en Animación y Tecnologías Creativas, dentro del Área de Formación Básica obligatoria. Esta materia tiene como principal objetivo el desarrollo de habilidades para aplicar conceptos geométricos fundamentales en la creación, análisis y manipulación de formas y espacios.

Su enfoque está dirigido específicamente a la animación digital y a las tecnologías creativas, áreas en las que la geometría desempeña un papel esencial en el diseño y la construcción de mundos virtuales, personajes y objetos tridimensionales. A través de una combinación de teoría y prácticas, será posible adquirir herramientas que les permitan entender la relación entre la geometría y las distintas técnicas utilizadas en la creación de contenidos visuales, lo que resulta crucial para su desempeño en campos como la animación, el modelado 3D y la realidad aumentada.